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Bernd Ritter 3 years ago
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      po/de/minetest.po

+ 11 - 3
po/de/minetest.po

@@ -3,8 +3,8 @@ msgstr ""
 "Project-Id-Version: German (Minetest)\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2021-01-30 21:13+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-06-15 22:41+0000\n"
-"Last-Translator: Wuzzy <almikes@aol.com>\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-02-01 05:52+0000\n"
+"Last-Translator: Bernd Ritter <comrad@posteo.de>\n"
 "Language-Team: German <https://hosted.weblate.org/projects/minetest/minetest/"
 "de/>\n"
 "Language: de\n"
@@ -12,7 +12,7 @@ msgstr ""
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"
-"X-Generator: Weblate 4.1\n"
+"X-Generator: Weblate 4.5-dev\n"
 
 #: builtin/client/death_formspec.lua src/client/game.cpp
 msgid "Respawn"
@@ -7001,6 +7001,14 @@ msgid ""
 "If set to 0, MSAA is disabled.\n"
 "A restart is required after changing this option."
 msgstr ""
+"Benutze multi-sample antialiasing (MSAA) um Blockecken zu glätten.\n"
+"Dieser Algorithmus glättet das 3D-Sichtfeld während das Bild scharf bleibt,\n"
+"beeinträchtigt jedoch nicht die Textureninnenflächen\n"
+"(was sich insbesondere bei transparenten Texturen bemerkbar macht).\n"
+"Sichtbare Lücken erscheinen zwischen Blöcken wenn Shader ausgeschaltet sind.."
+"\n"
+"Wenn der Wert auf 0 steht, ist MSAA deaktiviert..\n"
+"Ein Neustart ist erforderlich, nachdem diese Option geändert worden ist.."
 
 #: src/settings_translation_file.cpp
 msgid "Use trilinear filtering when scaling textures."