Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  sfan5 d6da80fe24 Fix vertex color on OpenGL 3 пре 2 месеци
  grorp 70e169f165 Drop fixed pipeline lighting stuff (#15165) пре 2 месеци
  sfan5 e90ef85e7d Fix texture matrix handling in our shaders пре 2 месеци
  sfan5 a9a0f1e129 Fix GLES shader precision issues (#14516) пре 8 месеци
  Vitaliy 8093044f07 Support OpenGL 3 (#13321) пре 10 месеци
  Thresher 180ec92ef9 Remove trailing whitespace (#13505) пре 1 година
  x2048 1de8a1e962 Fix missing shadows when sun tilt is zero пре 1 година
  x2048 dc45b85a54 Improve shadow filters (#12195) пре 2 година
  x2048 a5d29fa1d4 Implement shadow offsets for the new SM distortion function (#12191) пре 2 година
  x2048 31578303a4 Tune shadow perspective distortion (#12146) пре 2 година
  x2048 0f25fa7af6 Add API to control shadow intensity from the game/mod (#11944) пре 2 година
  Dmitry Kostenko 4801bdf45a Correct normal bias for entities пре 2 година
  Dmitry Kostenko 25c1974e0d Change normal bias for entities to avoid shadow acne пре 2 година
  Dmitry Kostenko 54dccc480e Improve lighting of entities. пре 3 година
  Dmitry Kostenko 10be033791 Copy shadow mapping shader from nodes to objects пре 3 година
  Liso c47313db65 Shadow mapping render pass (#11244) пре 3 година
  sfan5 69c70dd319 Fix swapped vertex colors on GLES2 пре 3 година
  Vitaliy 03540e7140 Fix GLES shader support after #9247 (#10727) пре 4 година
  HybridDog e73c5d4585 Fix MSAA stripes (#9247) пре 4 година
  Vitaliy 707c8c1e95 Shaders for Android (GLES 2) (#10506) пре 4 година
  Lars ed22260822 Remove all bump mapping and parallax occlusion related code. пре 4 година
  Danila Shutov 3a6dfda358 Make shading of CAOs optional (#10033) пре 4 година
  Danila Shutov fe3e69eb40 Fix broken coloring of wielditems (#9969) пре 4 година
  Danila Shutov ca646487f2 Transform texture UVs with provided tex. matrix (#9515) пре 4 година
  Danila Shutov 6958071f49 Basic model shading (#9374) пре 4 година