Dániel Juhász
|
3face01a20
Node definition manager refactor (#7016)
|
6 vuotta sitten |
Vitaliy
|
770eb09adc
Fix items turning black (#6780)
|
7 vuotta sitten |
Vitaliy
|
ee6bb5a315
Fix item and wield meshes (#6596)
|
7 vuotta sitten |
Vitaliy
|
75320e7e88
Real global textures (#6105)
|
7 vuotta sitten |
Dániel Juhász
|
f6a33a1a7a
Overlays for wield and inventory images (#6107)
|
7 vuotta sitten |
Loïc Blot
|
ae9b5e0098
Modernize code: very last fixes (#6290)
|
7 vuotta sitten |
Loïc Blot
|
1c1c97cbd1
Modernize source code: last part (#6285)
|
7 vuotta sitten |
Loïc Blot
|
fd3afbced5
Optimize headers (part 2) (#6272)
|
7 vuotta sitten |
Loïc Blot
|
3e50850260
TileLayer: use shared_ptr for FrameSpec vector (#6171)
|
7 vuotta sitten |
number Zero
|
ef285b2815
Add 'plantlike_rooted' drawtype
|
7 vuotta sitten |
Loïc Blot
|
94c294bfdc
Irrlicht cleanup: cleanup various object to use RenderingEngine (#6088)
|
7 vuotta sitten |
Loïc Blot
|
1425c6def1
Cpp11 initializers: last src root changeset (#6022)
|
7 vuotta sitten |
Dániel Juhász
|
001de6ffba
Do not shade inventory items with textures (#5869)
|
7 vuotta sitten |
Dániel Juhász
|
900b816162
Fix after soft node overlays
|
7 vuotta sitten |
Dániel Juhász
|
1ffb180868
Soft node overlay (#5186)
|
7 vuotta sitten |
Dániel Juhász
|
58d83a7bb2
Hardware coloring for itemstacks
|
7 vuotta sitten |
Dániel Juhász
|
d04d8aba70
Add hardware node coloring. Includes:
|
7 vuotta sitten |
Ner'zhul
|
8e7449e092
Environment & IGameDef code refactoring (#4985)
|
7 vuotta sitten |
RealBadAngel
|
38e7122600
Use inventory_image in the first place for inventory item mesh
|
8 vuotta sitten |
RealBadAngel
|
6cd2b3b445
Use meshes to display inventory items
|
8 vuotta sitten |
Sapier
|
25d128da36
Revert "Add support for using arbitrary meshes as items"
|
9 vuotta sitten |
Sapier
|
91bafceee6
Add support for using arbitrary meshes as items
|
9 vuotta sitten |
Aaron Suen
|
900db31063
Re-enable texture pre-filters on wielditems, fixing #3178.
|
9 vuotta sitten |
RealBadAngel
|
8b8d17b22b
Remove use of engine sent texture tiling flags - theyre no longer needed
|
9 vuotta sitten |
Břetislav Štec
|
c4287a0d68
src/wieldmesh.cpp: Fix mesh extrusion memory leak
|
9 vuotta sitten |
RealBadAngel
|
60350699c7
Add wielded (and CAOs) shader
|
9 vuotta sitten |
kwolekr
|
d59e6ad004
Fix typo in WieldMesh::setItem()
|
9 vuotta sitten |
kwolekr
|
f1ccfd3c3d
Replace Wieldmesh::setItem assertion that could be triggered by the server with an error
|
9 vuotta sitten |
Kevin Ott
|
5fa4fed097
Add a check for animation when getting an extruded mesh
|
9 vuotta sitten |
Craig Robbins
|
9527984dbc
Move globals from main.cpp to more sane locations
|
9 vuotta sitten |