Loïc Blot
|
921151d97a
C++ modernize: Pragma once (#6264)
|
před 7 roky |
Dániel Juhász
|
3caad3f3c9
Expose getPointedThing to Lua
|
před 8 roky |
Loïc Blot
|
94c294bfdc
Irrlicht cleanup: cleanup various object to use RenderingEngine (#6088)
|
před 7 roky |
Loïc Blot
|
4a78949083
Remove IrrlichtDevice unused pointer from ClientActiveObject class & childs (#6010)
|
před 7 roky |
Loïc Blot
|
a98baef5e4
C++11 patchset 2: remove util/cpp11.h and util/cpp11_container.h (#5821)
|
před 7 roky |
Loïc Blot
|
ce9802266e
Various code cleanup & little performance improvement on HTTP download (#5772)
|
před 7 roky |
Rogier
|
6647939403
Performance fix + SAO factorization
|
před 7 roky |
Ner'zhul
|
8e7449e092
Environment & IGameDef code refactoring (#4985)
|
před 7 roky |
orwell96
|
681d127ff1
Particles: Make attached particle spawners respect the parent's yaw
|
před 8 roky |
Loic Blot
|
667975fe3a
Use more unordered_maps to improve performance in c++11 builds
|
před 8 roky |
nerzhul
|
fefa148d69
v2d & aabbox3d<f32> & sky cleanups
|
před 8 roky |
RealBadAngel
|
1e0e85f82e
Fix issues with light of attached CAOs
|
před 9 roky |
Loic Blot
|
c58d49977d
SAO: re-add old ActiveObjectTypes for a future migration layer
|
před 9 roky |
Kahrl
|
9b551d5cbc
Implement WieldMeshSceneNode which improves wield mesh rendering
|
před 10 roky |
sfan5
|
37b7f094e3
Fix warnings reported by clang
|
před 10 roky |
Sfan5
|
118e2ae865
Fix all warnings reported by clang
|
před 10 roky |
Novatux
|
062de11b4c
Fix rendering glitches when far from the center of the map
|
před 10 roky |
PilzAdam
|
8cae659786
Add an option to disable object <-> object collision for Lua entities
|
před 11 roky |
Ilya Zhuravlev
|
6a1670dbc3
Migrate to STL containers/algorithms.
|
před 11 roky |
Sfan5
|
6d0ea26c2d
Update Copyright Years
|
před 11 roky |
PilzAdam
|
497ff1ecd6
Change Minetest-c55 to Minetest
|
před 11 roky |
MirceaKitsune
|
756db8174a
A bunch of fixes
|
před 12 roky |
MirceaKitsune
|
52fcb0b4b9
Send animations, bone overrides and attachments in entity initialization. Clients no longer have to be near an object when an animation or attachment is set to see the changes, and newly connected clients (or a client that simply renders the object for the first time) will get all of those settings. Therefore, the lua script no longer needs to run every X seconds either, just once per entity.
|
před 12 roky |
MirceaKitsune
|
ba3fd63e29
Fix some remaining issues with attachments, now they work. Tested with object->player and player->player attachments
|
před 12 roky |
Perttu Ahola
|
9f031a6759
Optimize headers
|
před 12 roky |
Perttu Ahola
|
037b259197
Switch the license to be LGPLv2/later, with small parts still remaining as GPLv2/later, by agreement of major contributors
|
před 12 roky |
Perttu Ahola
|
8c01ad8a9d
ClientActiveObject::debugInfoText()
|
před 12 roky |
Perttu Ahola
|
501b8fe743
Damage groups WIP
|
před 12 roky |
Perttu Ahola
|
ee0d3bacbc
Player-is-SAO WIP
|
před 13 roky |
Perttu Ahola
|
abceeee92f
Create framework for getting rid of global definitions of node/tool/item/whatever types
|
před 13 roky |