Loïc Blot
|
921151d97a
C++ modernize: Pragma once (#6264)
|
7 năm trước cách đây |
Dániel Juhász
|
3caad3f3c9
Expose getPointedThing to Lua
|
8 năm trước cách đây |
Loïc Blot
|
94c294bfdc
Irrlicht cleanup: cleanup various object to use RenderingEngine (#6088)
|
7 năm trước cách đây |
Loïc Blot
|
4a78949083
Remove IrrlichtDevice unused pointer from ClientActiveObject class & childs (#6010)
|
7 năm trước cách đây |
Loïc Blot
|
a98baef5e4
C++11 patchset 2: remove util/cpp11.h and util/cpp11_container.h (#5821)
|
7 năm trước cách đây |
Loïc Blot
|
ce9802266e
Various code cleanup & little performance improvement on HTTP download (#5772)
|
7 năm trước cách đây |
Rogier
|
6647939403
Performance fix + SAO factorization
|
7 năm trước cách đây |
Ner'zhul
|
8e7449e092
Environment & IGameDef code refactoring (#4985)
|
7 năm trước cách đây |
orwell96
|
681d127ff1
Particles: Make attached particle spawners respect the parent's yaw
|
8 năm trước cách đây |
Loic Blot
|
667975fe3a
Use more unordered_maps to improve performance in c++11 builds
|
8 năm trước cách đây |
nerzhul
|
fefa148d69
v2d & aabbox3d<f32> & sky cleanups
|
8 năm trước cách đây |
RealBadAngel
|
1e0e85f82e
Fix issues with light of attached CAOs
|
9 năm trước cách đây |
Loic Blot
|
c58d49977d
SAO: re-add old ActiveObjectTypes for a future migration layer
|
9 năm trước cách đây |
Kahrl
|
9b551d5cbc
Implement WieldMeshSceneNode which improves wield mesh rendering
|
10 năm trước cách đây |
sfan5
|
37b7f094e3
Fix warnings reported by clang
|
10 năm trước cách đây |
Sfan5
|
118e2ae865
Fix all warnings reported by clang
|
10 năm trước cách đây |
Novatux
|
062de11b4c
Fix rendering glitches when far from the center of the map
|
10 năm trước cách đây |
PilzAdam
|
8cae659786
Add an option to disable object <-> object collision for Lua entities
|
11 năm trước cách đây |
Ilya Zhuravlev
|
6a1670dbc3
Migrate to STL containers/algorithms.
|
12 năm trước cách đây |
Sfan5
|
6d0ea26c2d
Update Copyright Years
|
11 năm trước cách đây |
PilzAdam
|
497ff1ecd6
Change Minetest-c55 to Minetest
|
11 năm trước cách đây |
MirceaKitsune
|
756db8174a
A bunch of fixes
|
12 năm trước cách đây |
MirceaKitsune
|
52fcb0b4b9
Send animations, bone overrides and attachments in entity initialization. Clients no longer have to be near an object when an animation or attachment is set to see the changes, and newly connected clients (or a client that simply renders the object for the first time) will get all of those settings. Therefore, the lua script no longer needs to run every X seconds either, just once per entity.
|
12 năm trước cách đây |
MirceaKitsune
|
ba3fd63e29
Fix some remaining issues with attachments, now they work. Tested with object->player and player->player attachments
|
12 năm trước cách đây |
Perttu Ahola
|
9f031a6759
Optimize headers
|
12 năm trước cách đây |
Perttu Ahola
|
037b259197
Switch the license to be LGPLv2/later, with small parts still remaining as GPLv2/later, by agreement of major contributors
|
12 năm trước cách đây |
Perttu Ahola
|
8c01ad8a9d
ClientActiveObject::debugInfoText()
|
12 năm trước cách đây |
Perttu Ahola
|
501b8fe743
Damage groups WIP
|
12 năm trước cách đây |
Perttu Ahola
|
ee0d3bacbc
Player-is-SAO WIP
|
13 năm trước cách đây |
Perttu Ahola
|
abceeee92f
Create framework for getting rid of global definitions of node/tool/item/whatever types
|
13 năm trước cách đây |