.. |
3d_interlaced_merge
|
1abb83b1ab
Use vec4 for varTexCoord in interlaced shader (#11004)
|
3 ani în urmă |
bloom_downsample
|
9b24041394
Improve bloom effect (#12916)
|
2 ani în urmă |
bloom_upsample
|
9b24041394
Improve bloom effect (#12916)
|
2 ani în urmă |
blur_h
|
9b24041394
Improve bloom effect (#12916)
|
2 ani în urmă |
blur_v
|
9b24041394
Improve bloom effect (#12916)
|
2 ani în urmă |
default_shader
|
ff6dcfea82
Implement rendering pipeline and post-processing (#12465)
|
2 ani în urmă |
extract_bloom
|
6d45c243f8
Add dynamic exposure correction (#12959)
|
1 an în urmă |
minimap_shader
|
69c70dd319
Fix swapped vertex colors on GLES2
|
3 ani în urmă |
nodes_shader
|
d1b80b462e
Fix typos and en_US/en_GB inconsistency in various files (#12902)
|
2 ani în urmă |
object_shader
|
ff6dcfea82
Implement rendering pipeline and post-processing (#12465)
|
2 ani în urmă |
second_stage
|
6d45c243f8
Add dynamic exposure correction (#12959)
|
1 an în urmă |
selection_shader
|
ff6dcfea82
Implement rendering pipeline and post-processing (#12465)
|
2 ani în urmă |
shadow_shaders
|
a5d29fa1d4
Implement shadow offsets for the new SM distortion function (#12191)
|
2 ani în urmă |
stars_shader
|
cdcf7dca7c
Sky: support GLES2
|
4 ani în urmă |
update_exposure
|
6d45c243f8
Add dynamic exposure correction (#12959)
|
1 an în urmă |