Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  sfan5 794aea8e92 Drop fixed pipeline support code (#15421) před 1 měsícem
  sfence d849d51c2d Replace licensing text in headers (LGPLv2.1) (#15321) před 1 měsícem
  sfan5 4e9aa7dc77 Make itemdef.h safe to include anywhere před 3 měsíci
  grorp 70e169f165 Drop fixed pipeline lighting stuff (#15165) před 3 měsíci
  sfan5 275bef0633 Remove unused leftovers from normal mapping před 3 měsíci
  sfan5 d8190e1c5f Some globals (un-)init fixes před 8 měsíci
  sfan5 bb7f57b095 VBO-related optimizations and improvements (#14395) před 10 měsíci
  numzero bf2098c07f Decouple MeshMakeData from Client před 1 rokem
  sfan5 7f9326805c Return texture filter settings to previous state před 1 rokem
  SmallJoker 4ef93fe25f Allow place_param2 = 0 node placement predictions (#13787) před 1 rokem
  Gregor Parzefall 72ef90885d Clean up texture filtering settings (#13683) před 1 rokem
  Gregor Parzefall 6f0d36c41a Fixes and improvements před 1 rokem
  Gregor Parzefall 7473e4cafd Expose all OpenGL filtering modes, use OpenGL names for them před 1 rokem
  Gregor Parzefall 6bf63d4b41 Rename SMaterial::TextureLayer -> SMaterial::TextureLayers před 1 rokem
  Gregor Parzefall 9bef3c136a Split up texture filtering properties of SMaterialLayer into MinFilter and MagFilter před 1 rokem
  Gregor Parzefall 307e380f30 Refactor the way you set material properties před 1 rokem
  rubenwardy 4158b72971 Add ability to override item images using meta (#12614) před 1 rokem
  x2048 69fc206109 8x block meshes (#13133) před 1 rokem
  x2048 88820cd31c Shadow list improvements (#12898) před 2 roky
  DS c9ed059d91 Client map: do frustum culling via planes (#12710) před 2 roky
  x2048 7c261118e0 Release shadow mapping resources when not needed (#12497) před 2 roky
  Dmitry Kostenko 8756b7a735 Initialize wield mesh color when wield_image is set před 2 roky
  x2048 c7bcebb628 Initialize wield mesh colors when changing item. (#12254) před 2 roky
  Dmitry Kostenko 54dccc480e Improve lighting of entities. před 3 roky
  Dmitry Kostenko 4e39cdef94 Apply shadow texture to wield-based entities před 3 roky
  Wuzzy 86b44ecd82 Add no_texture.png as fallback for unspecified textures před 3 roky
  SmallJoker b3b075ea02 Fix segfault caused by shadow map on exit před 3 roky
  Liso c47313db65 Shadow mapping render pass (#11244) před 3 roky
  Loic Blot 5a02c376ea refacto: RenderingEngine::get_scene_manager() is now not callable from singleton před 3 roky
  Wuzzy 90a7bd6a0a Put torch/signlike node on floor if no paramtype2 (#11074) před 3 roky