lhofhansl 8c56434bd3 Clamp pre-bloom color to valid range (#15453) vor 5 Tagen
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3d_interlaced_merge 1abb83b1ab Use vec4 for varTexCoord in interlaced shader (#11004) vor 3 Jahren
Irrlicht 6f275e2ba0 Remove dead code in COpenGL3MaterialBaseCB vor 2 Monaten
bloom_downsample 9b24041394 Improve bloom effect (#12916) vor 2 Jahren
bloom_upsample 9b24041394 Improve bloom effect (#12916) vor 2 Jahren
blur_h 8093044f07 Support OpenGL 3 (#13321) vor 10 Monaten
blur_v 8093044f07 Support OpenGL 3 (#13321) vor 10 Monaten
cloud_shader d6da80fe24 Fix vertex color on OpenGL 3 vor 2 Monaten
default_shader d6da80fe24 Fix vertex color on OpenGL 3 vor 2 Monaten
extract_bloom 8c56434bd3 Clamp pre-bloom color to valid range (#15453) vor 5 Tagen
fxaa 03e600a721 Fix whitespaces vor 3 Monaten
minimap_shader d6da80fe24 Fix vertex color on OpenGL 3 vor 2 Monaten
nodes_shader d6da80fe24 Fix vertex color on OpenGL 3 vor 2 Monaten
object_shader d6da80fe24 Fix vertex color on OpenGL 3 vor 2 Monaten
second_stage 6c0b8229ec Fix artifacts with bloom + tonemapping on ogles2 (#14688) vor 6 Monaten
selection_shader d6da80fe24 Fix vertex color on OpenGL 3 vor 2 Monaten
shadow_shaders a5d29fa1d4 Implement shadow offsets for the new SM distortion function (#12191) vor 2 Jahren
stars_shader 70e169f165 Drop fixed pipeline lighting stuff (#15165) vor 2 Monaten
update_exposure 6d45c243f8 Add dynamic exposure correction (#12959) vor 1 Jahr
volumetric_light d8f1daac25 Visual Effects Vol. 1 (#14610) vor 2 Monaten