sfan5 a6293b9861 Initial refactoring on shader usage and generation před 1 týdnem
..
anaglyph.cpp 1fb7202028 GL: fix and clean up some code před 2 týdny
anaglyph.h d849d51c2d Replace licensing text in headers (LGPLv2.1) (#15321) před 1 měsícem
core.cpp d849d51c2d Replace licensing text in headers (LGPLv2.1) (#15321) před 1 měsícem
core.h d849d51c2d Replace licensing text in headers (LGPLv2.1) (#15321) před 1 měsícem
factory.cpp d849d51c2d Replace licensing text in headers (LGPLv2.1) (#15321) před 1 měsícem
factory.h d849d51c2d Replace licensing text in headers (LGPLv2.1) (#15321) před 1 měsícem
interlaced.cpp a6293b9861 Initial refactoring on shader usage and generation před 2 dny
interlaced.h d849d51c2d Replace licensing text in headers (LGPLv2.1) (#15321) před 1 měsícem
pipeline.cpp eb8beb335e Fix bloom with post_processing_texture_bits < 16 před 2 dny
pipeline.h 9b6a399011 Implement support for FSAA in combination with post-processing (#15392) před 1 měsícem
plain.cpp 36edc3f161 Add 10-bit texture format and setting to chose PP color depth před 2 týdny
plain.h a9fe83126a Get rid of depth buffer workaround in the render pipeline code (#15407) před 1 měsícem
secondstage.cpp a6293b9861 Initial refactoring on shader usage and generation před 2 dny
secondstage.h 9b6a399011 Implement support for FSAA in combination with post-processing (#15392) před 1 měsícem
sidebyside.cpp a9fe83126a Get rid of depth buffer workaround in the render pipeline code (#15407) před 1 měsícem
sidebyside.h d849d51c2d Replace licensing text in headers (LGPLv2.1) (#15321) před 1 měsícem
stereo.cpp d849d51c2d Replace licensing text in headers (LGPLv2.1) (#15321) před 1 měsícem
stereo.h d849d51c2d Replace licensing text in headers (LGPLv2.1) (#15321) před 1 měsícem