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作者 SHA1 备注 提交日期
  paramat 0b87556048 Shaders: use triple-frequency waving for leaves and plants 9 年之前
  RealBadAngel 8b8d17b22b Remove use of engine sent texture tiling flags - theyre no longer needed 9 年之前
  RealBadAngel 655fc6010f Fix relief mapping issues 9 年之前
  RealBadAngel 8a85e5e58d Shaders fixes and cleanup relief mapping code. 9 年之前
  RealBadAngel 53efe2ef42 Remove textures vertical offset. Fix for area enabling parallax. 9 年之前
  est31 ee38bcd307 Automated whitespace error fix for last commit 9 年之前
  RealBadAngel 43fcfbfe05 Improved parallax mapping. Generate heightmaps on the fly. 9 年之前
  Loic Blot 46821f1156 Optimize bumpmapping mathematics 9 年之前
  Craig Robbins 516f1bcd16 Revert "Optimize bumpmapping mathematics" 9 年之前
  Loic Blot 148fffb0f2 Optimize bumpmapping mathematics 9 年之前
  RealBadAngel 535c473103 Restore finalColorBlend implementation in shaders. 10 年之前
  RealBadAngel bf91d623c8 Let lighting be done only CPU side. Remove finalColorBlend implementation from shaders. 10 年之前
  RealBadAngel 5e54bf1472 Make faces shading correct for all possible modes. 10 年之前
  RealBadAngel c9ba92c4ad Faces shading fixes 10 年之前
  RealBadAngel a0f78659f3 Improved faces shading with and without shaders. 10 年之前
  RealBadAngel 6c98fd6658 Unite nodes shaders. 10 年之前