.. |
3d_interlaced_merge
|
1abb83b1ab
Use vec4 for varTexCoord in interlaced shader (#11004)
|
3 ani în urmă |
Irrlicht
|
6f275e2ba0
Remove dead code in COpenGL3MaterialBaseCB
|
2 luni în urmă |
bloom_downsample
|
9b24041394
Improve bloom effect (#12916)
|
2 ani în urmă |
bloom_upsample
|
9b24041394
Improve bloom effect (#12916)
|
2 ani în urmă |
blur_h
|
8093044f07
Support OpenGL 3 (#13321)
|
10 luni în urmă |
blur_v
|
8093044f07
Support OpenGL 3 (#13321)
|
10 luni în urmă |
cloud_shader
|
d6da80fe24
Fix vertex color on OpenGL 3
|
2 luni în urmă |
default_shader
|
d6da80fe24
Fix vertex color on OpenGL 3
|
2 luni în urmă |
extract_bloom
|
8c56434bd3
Clamp pre-bloom color to valid range (#15453)
|
5 zile în urmă |
fxaa
|
03e600a721
Fix whitespaces
|
3 luni în urmă |
minimap_shader
|
d6da80fe24
Fix vertex color on OpenGL 3
|
2 luni în urmă |
nodes_shader
|
d6da80fe24
Fix vertex color on OpenGL 3
|
2 luni în urmă |
object_shader
|
d6da80fe24
Fix vertex color on OpenGL 3
|
2 luni în urmă |
second_stage
|
6c0b8229ec
Fix artifacts with bloom + tonemapping on ogles2 (#14688)
|
6 luni în urmă |
selection_shader
|
d6da80fe24
Fix vertex color on OpenGL 3
|
2 luni în urmă |
shadow_shaders
|
a5d29fa1d4
Implement shadow offsets for the new SM distortion function (#12191)
|
2 ani în urmă |
stars_shader
|
70e169f165
Drop fixed pipeline lighting stuff (#15165)
|
2 luni în urmă |
update_exposure
|
6d45c243f8
Add dynamic exposure correction (#12959)
|
1 an în urmă |
volumetric_light
|
d8f1daac25
Visual Effects Vol. 1 (#14610)
|
2 luni în urmă |